วันพุธที่ 9 ตุลาคม พ.ศ. 2567

คำแปล Start WIN CoroCoro Deck: Abyssbell Energy

 คำแปลStart WIN CoroCoro Deck: Abyssbell Energy

ชื่อการ์ด: ไฮเปอร์ = พลังงาน = จักรพรรดิ์จาชินไฮเปอร์
อารยธรรม:
ความมืด
ประเภทการ์ด: ครีเจอร์
ค่า มานา: 7
เผ่า: อบิสส์ รอยัล
■ พลังงานสุดขีด (เมื่อคุณอัญเชิญครีเจอร์นี้ คุณสามารถแท็บครีเจอร์ของคุณที่มีค่ามานาแตกต่างกันได้จำนวนเท่าใดก็ได้ สำหรับแต่ละครีเจอร์ที่คุณแท็บด้วยวิธีนี้ ครีเจอร์นี้จะใช้ค่ามานาน้อยลง 2 ในการอัญเชิญ แต่ค่ามานาจะไม่ต่ำกว่า 1)
■ บล็อกเกอร์ (เมื่อใดก็ตามที่ครีเจอร์ของฝ่ายตรงข้ามโจมตี คุณสามารถแตะครีเจอร์นี้เพื่อหยุดการโจมตี จากนั้นครีเจอร์ทั้งสองจะต่อสู้กัน)
■ ดับเบิลเบรกเกอร์ (ครีเจอร์นี้ทำลาย 2 โล่)
■ เมื่อคุณวางครีเจอร์นี้ลงสนาม ให้นำครีเจอร์สูงสุด 2 ใบจากสุสานของคุณกลับเข้าสู่มือของคุณ.

ชื่อการ์ด: จีเบ็น = กีเซ็น
อารยธรรม:
ความมืด 
ประเภทการ์ด: ครีเจอร์
ค่ามานา: 1
เผ่า: อบิสส์ รอยัล
■ ดับเบิลเบรกเกอร์ (ครีเจอร์นี้ทำลาย 2 โล่)
■ ครีเจอร์นี้ไม่สามารถโจมตีได้ เว้นแต่คุณจะมีครีเจอร์ที่ถูกแท็ปอยู่ 3 ตัวหรือมากกว่า

ชื่อการ์ด: ออนสะ = มันสะ
อารยธรรม:
ความมืด
ประเภทการ์ด: ครีเจอร์
ค่ามานา: 1
เผ่า: อบิสส์ รอยัล
■ บล็อกเกอร์ (เมื่อครีเจอร์ของฝ่ายตรงข้ามโจมตี คุณสามารถแทปครีเจอร์นี้เพื่อหยุดการโจมตี จากนั้นทั้งสองครีเจอร์จะต่อสู้กัน)
■ ครีเจอร์นี้ไม่สามารถโจมตีผู้เล่นได้
■ เมื่อคุณนำครีเจอร์นี้ลงสนาม ให้ดูการ์ดใบบนสุดของเด็ค คุณอาจเลือกนำการ์ดนั้นลงสู่สุสานของคุณ


ชื่อการ์ด: โดะ:นิวะ
อารยธรรม:
ความมืด
ประเภทการ์ด: ครีเจอร์
ค่าร่ายมานา: 5
เผ่า: นัวร์ อะบิส
■ เมื่อคุณวางครีเจอร์นี้หรือเมื่อมันโจมตี คุณสามารถนำครีเจอร์เผ่าอะบิสที่มีค่าร่าย 3 หรือน้อยกว่าออกจากสุสานของคุณได้

ชื่อการ์ด: โอเปร่ากลาส = โดคลาส
อารยธรรม:
ความมืด
ประเภทการ์ด: ครีเจอร์
ค่าร่ายมานา: 2
เผ่า: อะบิส รอยัล
■ เมื่อคุณวางครีเจอร์นี้ ดูการ์ดสองใบบนสุดของเด็คของคุณ คุณสามารถนำการ์ดกี่ใบ ก็ได้นำลงสุสานของคุณ และ นำวางการ์ดที่เหลือไว้บนสุดของเด็คของคุณในลำดับใดก็ได้

ชื่อการ์ด: โบมา = ธัมมะ, ไวโอเลนท์ อะบิส
อารยธรรม:
ความมืด
ประเภทการ์ด: ครีเจอร์
ค่ามานา: 6
เผ่า: อะบิส รอแยล (Abyss Royale)
 ■ ทริกเกอร์โล่ (เมื่อครีเจอร์นี้ถูกนำเข้ามาในมือของคุณจากเขตโล่ คุณสามารถเรียกมันโดยไม่เสียค่าใช้จ่าย)
■ พลังงานไฮเปอร์ (เมื่อคุณเรียกครีเจอร์นี้ คุณสามารถแท็บครีเจอร์ของคุณที่มีค่าคอสต่างกันได้ สำหรับแต่ละตัวที่คุณแท็บ ครีเจอร์นี้จะมีค่าใช้จ่ายในการเรียกน้อยลง 2 มานา แต่ไม่สามารถลดต่ำกว่า 1 ได้)
■ เมื่อคุณนำครีเจอร์นี้เข้าสู่สนาม เลือกครีเจอร์ของฝ่ายตรงข้าม 1 ตัวและทำลายมัน

ชื่อการ์ด: ฟอร์ก = ฟ็อก
อารยธรรม:
ความมืด
ประเภทการ์ด: ครีเจอร์
ค่าร่าย: 3
เผ่า: อบิส รอแยล
■ เมื่อคุณลงครีเจอร์นี้ คุณสามารถนำการ์ด 3 ใบบนสุดของเด็คของคุณลงสู่สุสานได้ หากคุณทำเช่นนั้น คุณสามารถนำครีเจอร์เผ่าอบิสจากสุสานของคุณกลับเข้ามือได้


ชื่อการ์ด: มิล =มิลลามิเอล
อารยธรรม: ความมืด
ประเภทการ์ด: ครีเจอร์ ค่ามานา: 8
เผ่า: อะบิส รอแยล (Abyss Royale)
​​■ ทริกเกอร์โล่ (Shield trigger): เมื่อครีเจอร์นี้ถูกนำเข้ามือจากโซนโล่ของคุณ คุณสามารถเรียกมันออกมาได้โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายใด ๆ
​​■ บล็อกเกอร์ (Blocker): เมื่อครีเจอร์ของฝ่ายตรงข้ามโจมตี คุณสามารถแตะครีเจอร์นี้เพื่อหยุดการโจมตี จากนั้นครีเจอร์ทั้งสองจะต่อสู้กัน
​​■ เมื่อคุณนำครีเจอร์นี้เข้ามาบนสนาม ให้เลือกหนึ่งในครีเจอร์ของฝ่ายตรงข้าม ครีเจอร์นั้นจะได้รับค่าพลัง -7000 จนจบเทิร์น (ครีเจอร์ที่มีพลัง 0 หรือต่ำกว่าจะถูกทำลาย)

ชื่อการ์ด: เอ:เม็ตซึโตะฮิ
อารยธรรม 
ธรรมชาติ (Nature Nature)
ประเภทการ์ด: ครีเจอร์
ค่ามานา: 2
เผ่า: เวล อะบิส (Veil Abyss)
■ เมื่อคุณวางครีเจอร์นี้ ให้เปิดเผยการ์ดบนสุดจากเด็คของคุณ หากเป็นการ์ดอะบิส คุณสามารถนำมันขึ้นมือได้ หากไม่ใช่การ์ดอะบิส หรือหากคุณไม่นำมันขึ้นมือ ให้วางมันลงสุสานของคุณ
ชื่อการ์ด: โอ:นไท
อารยธรรม 
ธรรมชาติ (Nature Nature)
ประเภทการ์ด: ครีเจอร์
ค่ามานา: 3
เผ่า: เวลอว์ อเบส
■ เมื่อคุณวางสิ่งมีชีวิตนี้ หากคุณมีอเบสอีกใบหนึ่ง ให้วาดการ์ด 1 ใบ
■ อเบสของคุณมีค่าใช้จ่ายน้อยลง 1 ใบ ไม่สามารถมีค่าใช้จ่ายน้อยกว่า 1 หรือเท่ากับ 0
■ อัลตร้าเซฟเวอร์: อเบส (เมื่อหนึ่งในอเบสของคุณจะออกจากโซนการต่อสู้ คุณสามารถทำลายครีเจอร์นี้แทน)

ชื่อการ์ด: เอ:กันเทะ
อารยธรรม:
ธรรมชาติ
ประเภทการ์ด: ครีเจอร์
ค่ามานา: 4
เผ่า: เวล อาบิส
■ ทริกเกอร์โล่ พัส Shield Trigger Plus  (เมื่อการ์ดนี้ถูกนำเข้ามือจากโซนชิลด์ คุณสามารถเรียกมันได้โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่าย หากเป็นเทิร์นของฝ่ายตรงข้าม และคุณมีชิลด์ถูกทำลาย 2 ใบขึ้นไปในเทิร์นนี้ การ์ดนี้จะได้รับความสามารถ Shield Trigger Plus)
■ ทริกเกอร์โล่ พัส Shield Trigger Plus เมื่อคุณใส่การ์ดนี้ เลือกได้สูงสุด 2 ตัวของฝ่ายตรงข้ามและนำไปไว้ในโซนมานาของเจ้าของ
■ เมื่อคุณใส่การ์ดนี้ คุณสามารถเลือกหนึ่งในองค์ประกอบของฝ่ายตรงข้ามที่มีค่าต่ำกว่า 5 และนำไปไว้ในโซนมานาของเจ้าของได้













วิธีเล่น ガンダムカードゲーム

วิธีเล่น ガンダムカードゲーム 

นี่คือการสรุปข้อมูลที่ได้รับเกี่ยวกับเกมการ์ดกันดั้มที่จะออกจำหน่ายในปี 2025

1. โครงสร้างเด็ค

  • เด็คหลักมี 50 ใบ + การ์ดทรัพยากร 10 ใบ
  • มีการ์ด EX Base 1 ใบ และ EX Resource 1 ใบ
  • โทเค็นยูนิตหลายใบ

2. ระบบความเสียหาย

  • ความเสียหายที่เกิดขึ้นกับยูนิตและฐานจะ สะสม
  • ใช้ลูกเต๋าในการจัดการความเสียหาย

3. พื้นที่ต่างๆ ในเกม

  • 1. เด็คหลัก
  • 2. เด็คทรัพยากร
  • 3. พื้นที่ชิลด์
  • 4. ถังขยะ (Trashed Cards)
  • 5. พื้นที่ต่อสู้
  • 6. พื้นที่ทรัพยากร

4. ขั้นตอนการเริ่มเกม

  • ไพ่ในมือเริ่มต้น (ยังไม่ระบุจำนวน)
  • วางการ์ดจากเด็ค 6 ใบในพื้นที่ชิลด์คว่ำหน้า
  • วาง EX Base ในพื้นที่ที่กำหนด
  • ผู้เล่นที่เล่นหลังจะวาง EX Resource ในพื้นที่ทรัพยากร

5. ประเภทของการ์ด

  • การ์ดยูนิต
  • การ์ดนักบิน
  • การ์ดคำสั่ง (บางใบทำหน้าที่เป็นนักบินได้ด้วย)
  • การ์ดฐาน

6. ยูนิตที่สามารถวางในพื้นที่ต่อสู้ได้สูงสุด 6 ใบ

7. ลำดับขั้นของเทิร์น

  • 1. Start Phase: เปิดใช้งานการ์ดที่พักการโจมตี
  • 2. Draw Phase: จั่วการ์ด 1 ใบจากเด็ค
  • 3. Resource Phase: เพิ่มการ์ด 1 ใบจากเด็คทรัพยากรไปยังพื้นที่ทรัพยากร
  • 4. Main Phase:
    • ทำการต่อสู้โดยใช้ฐานหรือยูนิตที่พักการโจมตี
    • ใช้การ์ดคำสั่ง
    • วางยูนิต, นักบิน, หรือฐาน
  • 5. End Phase: จบเทิร์น

8. การต่อสู้ (Battle)

  • 1. Attack Step: ระบุเป้าหมายที่ต้องการโจมตี
  • 2. Block Step: เลือกว่าจะใช้บล็อคเกอร์หรือไม่
  • 3. Action Step: ใช้การ์ดคำสั่งเพื่อทำแอคชั่น
    • ฝ่ายป้องกันใช้คำสั่งได้ก่อน
    • ฝ่ายโจมตีใช้คำสั่งทีหลัง
    • ดำเนินการต่อจนกว่าทั้งสองฝ่ายจะ "ผ่าน"
  • 4. Damage Step: คำนวณความเสียหายโดยการเปรียบเทียบ AP กับ HP
    • หาก HP ลดลงถึงศูนย์หรือต่ำกว่า ยูนิตจะถูกส่งไปถังขยะ (หากมีนักบินก็จะไปด้วย)
    • หาก HP ยังไม่หมด จะใช้ลูกเต๋าแสดงความเสียหายสะสม
  • 5. Battle End Step: สิ้นสุดการต่อสู้

9. วิธีใช้การ์ดแต่ละประเภท

  • ขึ้นอยู่กับจำนวนการ์ดในพื้นที่ทรัพยากร ซึ่งจะกำหนด "เลเวล" ของการ์ดที่สามารถใช้ได้

  • ค่าคอสต์ถูกชำระโดยการพักการ์ดในพื้นที่ทรัพยากร

  • 1. ยูนิต: วางในพื้นที่ต่อสู้ มีความสามารถพิเศษตามการ์ด

  • 2. นักบิน: ติดตั้งกับยูนิตเพื่อเพิ่ม AP และ HP อาจมีความสามารถพิเศษ

  • 3. คำสั่ง: ใช้ใน Main Phase หรือ Action Step บางใบสามารถทำหน้าที่เป็นนักบินได้

  • 4. ฐาน: วางในพื้นที่ชิลด์ (สามารถวางได้เพียง 1 ใบ ถ้าวางใบใหม่จะต้องทิ้งใบเดิม)

ข้อมูลเหล่านี้จะช่วยให้คุณเข้าใจรูปแบบการเล่นของเกมการ์ดกันดั้มใหม่ที่กำลังจะเปิดตัวในปี 2025